Page 19 - 羅馬尼亞
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經 濟 環 境
Carbon出來的,例如Interactive Stone的Gray Dawn和Metagame 的Tap
Busters。
羅馬尼亞遊戲開發者協會( the Romanian Game Developers
Association, RGDA)每年皆舉辦羅國遊戲產業會議Dev.Play(2021年10月
25-26日曾舉辦會議,2022年會議日期尚未公布)。絕對武力(Counter-
Strike)是羅馬尼亞最常舉辦的電子競技遊戲,由在當地的職業隊伍參加
比賽。
羅馬尼亞電子競技產業中主要的類別為:遊戲開發(74.2%)、遊戲
出版(10.3%)、服務提供(12.1%)和工具提供(3.4%),這其中有
89.7%的企業其營業範圍與全遊戲開發和共同開發等業務或是遊戲出版與
經銷有關,而其他 10,3% 則是提供品質保證與美術工作外包( art
outsourcing)。在新興科技方面,虛擬實境、擴增實境和混合實境是業界
最常使用的方案,有26.9%的工作室計劃在未來的遊戲中用到這些科技,
其他的選項還包括區塊鏈(Blockchain)和遊戲串流(Game Streaming),
比例分別為5.8%和15.4%。
羅馬尼亞遊戲市場主要的商機包括加盟、共同開發與外包等領域。雖
然羅馬尼亞當地的資通訊科技產業絕大部分的重心在服務上,但遊戲開
發產業則是以產品為重心,在共同開發的領域存有商機。羅馬尼亞遊戲
產業協會報告數據顯示,有80%的受訪公司只使用內部資金來支援開發計
畫,只有15.8%的公司尋求外部融資,Angel Investors and Publisher是主要
的來源。
羅馬尼亞在遊戲開發的領域,擁有如此多的大品牌以及優越的市場競
爭力,而在遊戲的表現方面,在電子競技上擁有許多全球知名的電競運
動員,在此基礎上,可以保證羅馬尼亞的成長方向會跟上全球的發展趨
勢,並開始發展自己的特色而成為遊戲產業的區域中心,同時也期待開
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