Page 17 - 羅馬尼亞
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經        濟     環       境






                           (仙履奇緣:繽紛樂)繪線益智遊戲。另一家開發公司MavenHut,幾年

                           前獲得了空前的成功,把他們所開發的遊戲之一Solitaire Arena賣給了


                           RockYou。另一家Atypical Games,為行動裝置平台開發高清圖像動作遊
                           戲,例如Infinity Tanks(無限坦克)。


                                在羅馬尼亞當地的遊戲產業生態系統中有一個特殊的新創孵蛋器和加

                           速器(育成中心)「Carbo」,提供東歐獨立遊戲開發者現代化的工作場

                           地、指導、諮詢、行銷和融資,讓這些開發者有較多的機會開發出高品


                           質的遊戲。有一些當地的獨立遊戲開發者開發的非常有趣的遊戲是從

                           Carbon出來的,例如Interactive Stone的Gray Dawn和Metagame 的Tap

                           Busters。

                                羅馬尼亞遊戲開發者協會( the Romanian Game Developers

                           Association, RGDA)每年皆舉辦羅國遊戲產業會議Dev.Play(2021年10月


                           25-26日曾舉辦會議,2022年會議日期尚未公布)。絕對武力(Counter-

                           Strike)是羅馬尼亞最常舉辦的電子競技遊戲,由在當地的職業隊伍參加

                           比賽。

                                羅馬尼亞電子競技產業中主要的類別為:遊戲開發(74.2%)、遊戲

                           出版(10.3%)、服務提供(12.1%)和工具提供(3.4%),這其中有


                           89.7%的企業其營業範圍與全遊戲開發和共同開發等業務或是遊戲出版與

                           經銷有關,而其他 10,3% 則是提供品質保證與美術工作外包( art

                           outsourcing)。在新興科技方面,虛擬實境、擴增實境和混合實境是業界

                           最常使用的方案,有26.9%的工作室計劃在未來的遊戲中用到這些科技,

                           其他的選項還包括區塊鏈( Blockchain )和遊戲串流( Game


                           Streaming),比例分別為5.8%和15.4%。

                                羅馬尼亞遊戲市場主要的商機包括加盟、共同開發與外包等領域。雖

                           然羅馬尼亞當地的資通訊科技產業絕大部分的重心在服務上,但遊戲開




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