Page 53 - 瑞典
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經       濟      環       境






                           稅應在消費者所在國家/地區支付,由於瑞典增值稅為歐洲第二高,與其

                           他歐洲線上零售商相比,瑞典電商正將變得更具競爭力。2020年因疫情


                           影響,瑞典於線上採購家庭生活必需品比率大幅增加14%,當年網路零售

                           營業額約970億瑞典克朗(2019年則約910億瑞典克朗),整體成長約7%,

                           而2021年網路零售營業額再度大幅成長至約1,300億瑞典克朗,整體成長

                           逾20%。由於數位化之蓬勃發展,使市場變化更快,網路客戶的需求和期

                           望也在增加,瑞典電子商務愈趨成熟,電子商務現在占瑞典零售業總數


                           約16%(2020年為14%,2019年為11%),最流行的產品類別分別為:服飾

                           衣物(31%)、消費電子產品及媒體(323%)、玩具及DIY物品(18%)、

                           家具及家電(15%),以及食物和個人護理用品(12%)。

                    (七)電競產業

                                全球遊戲產業營業額約1兆3,500億瑞典克朗,兩倍於音樂和電影產業


                           的總和。瑞典軟體產業發達,歸功於流行電玩和智慧型手機,並催生瑞

                           典新產業:遊戲軟體產業,著名遊戲如Minecraft、Battlefield及Candy

                           Crush等等。在瑞典有一半以上之人口玩電腦遊戲,且男女比例相當;全

                           球每8位遊戲玩家就有1位玩過瑞典人開發之遊戲,計約10億人。根據瑞

                           典電腦遊戲行業協會(Dataspelsbranschen)統計,2020年瑞典遊戲產業總


                           銷售增長41%(全球成長率為20%),總營業額達350億瑞典克朗,再創新

                           高。多數營運佳之公司皆已有連續12年之正成長。2020年新增81家公

                           司,相關遊戲公司共667家,增長14%。2020年該瑞典遊戲公司營業額超

                           過10億瑞典克朗者有7家,分別為Embracer Group(逾90億瑞典克朗)、

                           King(近47億瑞典克朗)、Mojang(近45億瑞典克朗)、Stillfront Group


                           (近40億瑞典克朗)、Paradox(近18億瑞典克朗)、G5 Entertainment(近

                           14億瑞典克朗)及EA DICE(近13億瑞典克朗),其餘如Ubisoft Sweden、

                           Avalance Studios Group及Toca Boca表現亦相當優異,年營業額皆逾5億瑞




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