Page 52 - 印尼
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印尼投資環境簡介
根據遊戲與電競分析公司Newzoo之分析,預計印尼的電競產業營業
收入將大幅成長,在2019年為印尼帶來了13.1億美元的收入,使印尼成為
東協最大的電競市場國家,遠過於泰國與馬來西亞,其2國總電競產業收
入為14.66億美元。
東南亞公關公司Vero也表示,在2021年印尼電競玩家人數達到5,200
萬人,約占總人口數19%,印尼市場規模巨大,電競產業具有龐大成長空
間。
1、印尼電競發展背景及政府的角色
電競的存在改變傳統電動文化及趨勢,以前,雅加達網咖林立各
處,現在已經很少見,主因網際網路的發達、網路費用逐年降低,以
及家庭用覆蓋率逐年增加。另一方面,市面上智慧型手機、電腦與電
競筆電選擇眾多,價格自低廉到昂貴齊全,使更多不同經濟層次的民
眾有能力買需要的設備。
打電動是印尼人上網的主要原因之一,超過了閱讀新聞和尋求娛
樂的人數。這個趨勢促使許多品牌透過電競平台曝光來增加品牌知名
度。社交網絡及娛樂內容也經常連到電競相關內容,從而提高遊戲和
電競在社會大眾的知名度。
電競不只是競賽活動或休閒活動而已,已經逐漸變成一項有成就
的運動,過去幾年,有關電子競技運動是否為運動也被廣泛討論。不
過,老一輩針對電競的概念依然很傳統並且不認同,大部分的家長不
接受電競可成為職業的概念。另外,打電動的人常常與暴力、具攻擊
性與反社會行為連結。因此,為了推動電競產業的發展,政府當局與
專業管理人士必須給全面與正面支持,藉此將消弭原深植人心的電競
相關負面印象。
在2018年亞洲運動會(Asian Games),電競終於被列為比賽項
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