Page 53 - 印尼
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經       濟      環       境






                                目,印尼電競選手可以表現他們的能力,印尼政府已將電競視為「新

                                興工業」,印尼電競也屢屢被國際肯定。接著,2019年在菲律賓馬尼


                                拉舉辦的東南亞運動會(SEA Games),印尼電競獲得兩個銀牌。兩

                                年後,在越南河內的東南亞運動會印尼隊表現更優,總共獲得六個獎

                                (2個金牌、3個銀牌及3個銅牌)。在印尼國內第二十屆印尼國家體育

                                週Pekan Olahraga Nasional(PON),印尼政府也把電競列出來比賽項

                                目。印尼電競知名度與實力在國內外均與日俱增。


                                     根據Indonesia Digital Show報告指出,印尼政府單位也不斷表達

                                對電競產業的支持,印尼旅遊業和創意經濟部、青年與體育部、教育

                                和文化部都分別以不同方式推動印尼電競產業,例如提供資金、培訓

                                與提高人才素質、在全國普及電競文化,讓年輕人可將其成為職業,

                                並提供電競選手培育場所。


                                     此三個單位也致力翻轉電競產業以前深植人心的劣質印象,藉由

                                大內宣提升電競產業形象,也藉由教導民眾認識遊戲產業。旅遊業和

                                創意經濟部部長Sandiaga Uno表示電競產業是印尼創意經濟中最成功

                                的項目之一,也成為「pandemic winner」,在2年疫情中為印尼帶來經

                                濟巨大貢獻。Sandiaga Uno也進一步提到,旅遊業和創意經濟部承諾


                                透過政府未來計畫及政策規劃,預期將有效改善印尼電競的生態環

                                境。

                           2、印尼電競概況

                                     據Limelight Networks報告,印尼人每週花8.54小時打電動遊戲,

                                略高於全球平均每週8.45小時,居世界第4,僅次於中國大陸、越南


                                與印度。

                                     Vero及Decision Lab的合作對470位印尼介於16至41歲之電競玩

                                家、觀看者及直播主受訪者進行調查,受訪結果,如下:




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